Fate squadra.
La scuola definisce il percorso. Gli studenti uniscono competenze e punti di vista.
INVENT IT ITALIA / PROGETTO EDUCATIVO
Competenze diverse. Un’unica squadra.
La sfida che porta gli studenti dall’intuizione a un progetto d’impresa.
Un’iniziativa del Gruppo Fotografico Curello
IL PROGETTO
Una classe ha tante capacità.
Una squadra le mette in movimento.
Invent IT è un’iniziativa educativa senza scopo di lucro promossa dal GFC. Una competizione scolastica in cui studenti di classi e indirizzi diversi trasformano un problema reale in un prodotto o servizio.
Dal primo schizzo al prototipo, dal brand al business plan: ogni competenza trova il proprio spazio.
Conosci Invent ITIL PERCORSO
Si impara progettando. Si cresce confrontandosi.
La scuola definisce il percorso. Gli studenti uniscono competenze e punti di vista.
Un problema reale, una soluzione, un brand, un prototipo e un business plan.
Il progetto incontra una commissione di investitori simulati. È il momento del pitch.
Una sfida educativa: gli investimenti sono virtuali, l’esperienza è concreta.
COMPETENZE CHE SI INCONTRANO
Non serve saper fare tutto.
Serve imparare a lavorare insieme.
Creatività, identità visiva, brand e presentazione.
GRAFICASoluzioni digitali, prototipi e dimostrazioni.
INFORMATICAProgettazione tecnica, materiali e verifica delle idee.
MECCANICA / MECCATRONICAPER STUDENTI E SCUOLE
Per gli studenti, un’occasione per mettersi in gioco e scoprire il valore delle proprie competenze. Per le scuole, un percorso condiviso che connette indirizzi, docenti e progettualità.
Costruiamo il percorso per la tua scuolaPREMI E RICONOSCIMENTI
I premi sono esclusivamente gift card GFC: 10 € per ogni concorrente, 100 € per ciascun componente dell’ultimo team classificato, 300 € per ciascun componente del secondo e 1.000 € per ciascun componente del primo.
LE PRIME RISPOSTE
Invent IT è rivolto agli studenti attraverso le scuole, con il coinvolgimento dei docenti. Requisiti specifici e modalità di partecipazione saranno definiti nel regolamento e con gli istituti. In questa fase possono manifestare interesse i referenti scolastici e i potenziali collaboratori adulti.
Non è necessario partire da un’idea già sviluppata. L’individuazione di un problema reale e l’elaborazione di una soluzione fanno parte del percorso.
No. Gli investitori assegnano investimenti virtuali nell’ambito della competizione educativa. Non vengono promessi finanziamenti reali. Le gift card GFC sono i premi della competizione e sono distinte dagli investimenti simulati.
DALLA TUA SCUOLA, SI COMINCIA.